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 Sondage Pavillon Noir

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Mineralis
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MessageSujet: Sondage Pavillon Noir   Mer 6 Mar - 16:09

Je voudrais masteuriser Pavillon Noir (Jeu de rôle sur la piraterie), mais j'ai un sérieux problème avec la période historique, trop fermée.

Est-ce que cela vous tenterais de le faire en gardant règles, contexte, façon de voir les choses, colonies, sauvages... Mais le tout sur un monde tout beau tout neuf, imaginé expres pour et encore à découvrir.
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Salajin
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MessageSujet: Re: Sondage Pavillon Noir   Mer 6 Mar - 16:29

Quitte à changer quelque chose à ce magnifique jeu (cough! cough!) pourquoi ne pas prendre un autre système de règle? (un grand détracteurfan de pavillon noir). D'ailleurs petite question existe t il un autre jeu sur la même époque?
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Mineralis
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MessageSujet: Re: Sondage Pavillon Noir   Mer 6 Mar - 20:49

Je sais pas si il existe un autre jeu sur ce genre d'aventure.

Qu'est-ce qui te plait pas dans Pavillon Noir ?
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Aljamis
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MessageSujet: Re: Sondage Pavillon Noir   Mer 6 Mar - 20:58

Mineralis a écrit:
Je voudrais masteuriser Pavillon Noir (Jeu de rôle sur la piraterie), mais j'ai un sérieux problème avec la période historique, trop fermée.

Est-ce que cela vous tenterais de le faire en gardant règles, contexte, façon de voir les choses, colonies, sauvages... Mais le tout sur un monde tout beau tout neuf, imaginé expres pour et encore à découvrir.

C'est dommage, 3 factions que l'on peut facilement expliquer: les français qui abusent des corsaires, les anglais qui abusent des corsaires et les espagnols qui abusent des corsaires...Au milieu des marchands de toutes les nations qui pleurent à chaque traversée pour ne pas tomber sur des corsaires payés par l'ennemi ou pire... des pirates!

L'avantage de maitriser c'est de pouvoir faire de l'uchronie, pas grave si un gouverneur d'une telle région n'est pas exactement le même que dans l'histoire réelle!

Moi je trouve la période géniale!

En plus il y a une grande campagne qui a été écrite et qui semble être d'excellente qualité!
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Mineralis
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MessageSujet: Re: Sondage Pavillon Noir   Mer 6 Mar - 22:24

Quand on lit bien les règles, il est facile de comprendre qu'il faut pas trop toucher l'histoire, car Pavillon Noir se veut un Jeu HISTORIQUE et REALISTE. Rare sont les passages indiquant "lâcher-vous et faite un peu d'épique"...

Et je suis en ce moment avec des master trop sur le réaliste et l'historique.

Donc, si l'uchronie vous tente et ne vous rebute pas, alors on peut rester sur le monde normal. Mais va pas falloir sortir les livres d'histoire à chaque partie, parce que va y a voir beaucoup d'erreur...

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Salajin
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MessageSujet: Re: Sondage Pavillon Noir   Jeu 7 Mar - 3:09

Pour résumer ce qui me plait pas dans ce jeu:
-Des caracs trop importante dans la mécanique du jeu et fixées à la création du perso qui limite son évolution
-Une évolution des compétences lentes et de toute façon assez secondaire étant donné que tes seuils sont basés sous tes caracs
En résumé le système quoi.... Après j'avoue qu'une bonne table est bien plus importante qu'un bon système.

Par contre l'uchronie me dérange absolument pas! Si tant est que j'arrive à la remarquer!
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Mineralis
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MessageSujet: Re: Sondage Pavillon Noir   Jeu 7 Mar - 11:47

Alors...

- Les carac : C'est vrai qu'elles bougent quasiment pas. Le jeu est en fait prévu pour faire des persos très spécialisés et pas du tout équilibré. Ils ont un rôle à jouer et un poste à tenir à bord.

- Les compétences : Faux problème ! Il suffit de choisir la progression rapide et de respecter la règle de gommer les croix à la fin de la partie (donc à la fin de la séance), et cela va tout de suite beaucoup plus vite. Il faut également ne pas utiliser le test de compétence à tout bout de champ en privilégiant le Rôle Play et la rapidité de jeu.

- Pour la bonne table, on est d'accord Very Happy

- Youpi pour l'uchronie !!!!!!!!!!!!!
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